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ユニット ダークファイター/ダークナイト/パラディン



 コストが非常に高く、出しにくいがステータスが高く設定されているクラスです。
パラディン.jpg
 スキルの暗黒オーラ(エルヴァは使えませんが)は短い間ながら敵全体の攻撃力を下げるとても強力なもので、自分の戦力では厳しいミッションや難しいイベント神級が来た場合重宝すると思います。逆にユニット全体が育ってきて覚醒キャラも多くいるという場合は使いどころがあまりないかもしれませんね。

 魔法耐性も高いため、援軍ソルジャーを使い中盤から配置しそのままボスを任せるといった使い方が多くなると思います。
ユニット能力値

好感度ボーナス、覚醒アビリティなどを含めて計算しています。

覚醒前
ユニット名 クラス コスト初期 コスト下限 レベル HP 攻撃力 守備力 魔法耐性 ブロック 攻撃速度(秒間) DPS
叛逆の騎士コーネリア ダークナイト 29 26 80 2295 661 431 20 2 0.97 641
副団長エルヴァ ダークナイト 30 25 70 2307 518 309 10 2 0.97(スキル時1.67) 502(スキル時1211)
暗黒騎士ユリナ ダークナイト 30 25 70 1966 576 352 15 2 0.97 559


覚醒後
ユニット名 クラス コスト初期 コスト下限 レベル HP 攻撃力 守備力 魔法耐性 ブロック 攻撃速度(秒間) DPS
叛逆の騎士コーネリア パラディン 30 27 99 2970 756 599 20 2 0.97 ※807(アビ100%時1100)
副団長エルヴァ パラディン 31 26 90 2920 608 460 10 2 0.97(スキル時1.67) 589(スキル時1422)
暗黒騎士ユリナ パラディン 31 26 90 2558 670 500 25 2 0.97 650


※アビ確率20%で計算
エルヴァはスキルマックスでの計算

それにしても、スキル発動時のエルヴァのDPSはおかしいですね……コーネリアも覚醒すると結構なDPSなのですがそれすら霞んで見えるほどです。ただデーモンなどの特攻時のDPSはやはり圧巻ですね。スキルなどでなく常時1100というのはかなり強い部類と思います。

  コーネリアのアビリティは、DPS的(或いは期待値的)には、常時攻撃1.1倍となっていますが、DPSは良くても実際は確率で攻撃力が変わるのは微妙な場合も多いのが現状です。もしアビリティが発動しても、敵を倒すのにかかる時間が変わらなければ発動しても変わらないですからね。
 例えば、最初の通常3回攻撃で倒せる敵に、最初や2回目にアビリティが発動して、敵を倒せるようになったりすれば効果はあります。しかし、最後の一発に発動しても総攻撃回数は変わりません。

 確率系のDPSはあくまでボスなどの継続して攻撃をする場合でないと正確に発揮されないです。また、エルヴァに関してもDPSは確かに高いものの、スキル時間は20秒でクールタイムも長いため、ここぞという場面でしか役立たないのは確かです。ボス戦では輝くものの、通常ではスキル時間の間ずっと攻撃できるわけでもないため、使いどころが重要となります。


 計算が間違っているなどありましたら、連絡して頂けると有難いです。






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